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2006年03月05日

魔人ブウ(悪)デッキ

データカードダスドラゴンボールZ、今回のオススメデッキは、

175-I 魔人ブウ(悪)
(024-I 魔人ブウ(悪))

です。
「吸収」の能力を持つ唯一無二の存在ですね。

024をカッコにしてるのは、一部024に当てはまる内容ということです。

第7段が出るまで、024-I の魔人ブウ(悪)で遊ぶとき、わざわざもう一枚の魔人ブウ(悪)をイベントに読み込ませてたんですが、最初の1枚をもう一度イベントで読ませれば良いことに気づくまで、結構時間がかかった事が懐かしいです(^^;;

この吸収能力、Z2でより楽しめるようになってくれてると嬉しいんですが、どうですかね・・・

では、いってみましょう〜

★デッキ1★
【サポート】:ミラクル全開パワー
【イベント】:HP、ATの高いバトルカード

【コメント】
ブウ悪は、レベルの合計が6なので、ミラクル全開パワーで満タンになります。
リミットブレイカーも発動可能ですね。

その上で吸収の能力を活用すべく、HP、ATの高いキャラをイベントに使います。
候補としては、

・177-I ベジット 3000 3000
・176-I 魔人ブウ(純粋)2800 2800
・024-I 魔人ブウ(悪)2800 2800
・023-I 魔人ブウ(善) 3000 2500
・118-I 破壊王子ベジータ 3000 2400
・182-I 魔人ブウ(ゴテンクス吸収)2700 2700
・154-I 魔人ブウ(悟飯(青年期)吸収) 2600 2600

このあたりでしょうか。


ここで、念の為、吸収の能力について解説しておくと、

「イベントカードに読み込ませたバトルカードの、HP、ATそれぞれ1/2がプラスされます。」

175-I 魔人ブウ(悪)に破壊王子を使った場合、ブウ悪の HP 2300 AT 2300 に破壊王子のHP、ATの1/2である1500、1200がプラスされ、

HP 3800 AT 3500

になります。ベジットなら、3800、3800になります。
結構強力です。

024-I 魔人ブウ(悪)は、HP2800 AT2800 ですから、ベジットを使えば、4300、4300になります!
ま、リミットブレイカーを持ってませんけどね(^^;;


【弱点】
リミットブレイカーを封じられると、ちょっと戦いづらいですかね。
可も無く不可もなくといった感じです(^^;;


★デッキ2★
【サポート】:鬼気迫る修行
【イベント】:ラッシュ防御orカウンター防御

【コメント】
超守備型デッキです。

ブウ悪は、技のレベルが低めなので、ラッシュとカウンターがレベル2でもある意味十分です。ATも高めですし。
リミットブレイカーが使えない分、防御系でフォローといった感じです。
そういう意味では、024のブウ悪に向いてるかもしれません。

【弱点】
スマッシュはもとより、全体的にダメージはそんなに見込めません。
防御系カードにより、バーストした直後のじゃんけんが勝負になります。


★デッキ3★
【サポート】:ミラクル全開パワー
【イベント】:天下一武道会場orリミブレ破りor防御系
       or新型スカウターor気力減衰フィールド

【コメント】
ミラクル全開パワーについては、前述のとおり。

イベントカードを使う場合ということで、

・天下一武道会場で場外狙い
・防御系で守備力アップ
・リミットブレイカー破りで相手だけリミブレを無効に

あたりから、悪キャラの定番

・新型スカウターで通常の手も優位に
・気力減衰フィールドでサイヤ人の変身を防ぐ

などが良いかと思います。


こんなデッキもあるよー、という方コメントお待ちしてます!




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posted by ほー at 22:38 | Comment(2) | Z1デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
ブウ悪
鬼気迫る修行は考えてませんでした
勉強になりました
これからもデッキいろいろ載せてください
では
Posted by junbe at 2006年03月06日 21:29
junbeさん

鬼気迫る修行とかあの世での特訓とかは、
使い方次第ではとても強力ですよね。
Posted by 育児とドラゴンボールな日常 at 2006年03月07日 00:43
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