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2006年07月20日

ブロリーデッキ

ということで久々のデッキ考察ですが、今回は、

063-II ブロリー

です。

伝説の超サイヤ人ですな。
ラウンド4で、HP,ATともに3倍という特徴的な能力を持っています。


ではいってみましょー。

【バトルカード】:☆☆☆☆ 063-II ブロリー


★デッキ1★
【サポート】:★★☆☆ 113-I 引き出される力
       ★☆☆☆ 109-I ミラクル全開パワー
       ★★★☆ 068-II 不屈の闘志
       ★★★☆ 064-II 秘められた才能
【イベント】:☆☆☆☆ 192-I 鋼鉄の身体

【コメント】
いきなり大ダメージ(1000オーバー)を食らう心配が無い場合は、こちらがオススメです。

HPが2200になりますので、一番POWレベルが低い手を食らうようにボタン押しすれば、3ラウンド耐えられるんじゃないかと。

一撃も食らわずに変身できると、HPは6600になります。
なかなかやられはしないと思います(^-^ )
ちなみにATは4800。バランス良いですね。

サポートカードですが、なるべくPOWレベルを上げられるものを選んで見ました。

不屈の闘志と秘められた才能はお好みで(^-^ )
負けが続いたときに逆転可能な不屈の闘志が良いかなとも思います。

【弱点】
1撃で2200を超えるダメージを与えてくるような相手には向いていません。


★デッキ2★
【サポート】:★☆☆☆ 080-I 戦闘力UP!
       ★☆☆☆ 防御付系
【イベント】:☆☆☆☆ 035-II ブルマ製戦闘ジャケット

【コメント】
クリリンや爆レア悟飯など、いきなりK.Oされてしまいそうな場合や、相手のPOWレベルが総じて高く、いきなり1000以上のダメージを受けそうな場合は、こちらがオススメです。

ひとまず1撃は耐えられるように、ブルジャケで。

攻撃力が高い相手のデッキということなので、サポートカードも防御付やスカウター付にしてみました。
代表的な、クリリンや悟飯には有効かと思います。

不屈の闘志あたりも良いかと思います。

【弱点】
最初の攻撃がしょぼい相手にはちょっともったいない気はします。


★デッキ3★
【サポート】:★★☆☆ 113-I 引き出される力
       ★☆☆☆ 109-I ミラクル全開パワー
       ★★★☆ 068-II 不屈の闘志
       ★★★☆ 064-II 秘められた才能
【イベント】:★☆☆☆ 033-II パワードスーツ
       ☆☆☆☆ 029-II 最後の踏ん張り

【コメント】
ブロリーの属性を考慮したデッキ等です。

ブロリーは「惑」属性を持っているので、パワードスーツを使用できます。
変身までこぎつけられると、ATは9600になります。しかも1/3になりません。

この場合サポートカードですが、秘められた才能が面白いかもしれません。

ボタン押しに2連勝すると全POWレベルがMAXになります。
パワードスーツの+1、秘められた才能の+2が2回、優勢レベルが+2でトータル+7。

変身前の決着も可能ですね。

ボタン押しで勝ち、変身までもっていければ、ATが大幅アップするのでPOWレベルが多少低くとも攻撃力は期待できますので、むしろ負けたときにPOWレベルを増加させる不屈の闘志も良いと思います。


何がなんでも変身するんだというかたは、最後の踏ん張りが良いと思います。
ただし、バトル開始時から大ダメージを与えてくるような相手には、デッキ2のブルマ製戦闘ジャケットが良いと思います。


【弱点】
HPに補正がなく、防御もイマイチなので、変身までこぎつけられない可能性はあります。


こんなデッキもあるよー、という方コメントお待ちしてます!




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posted by ほー at 23:46 | Comment(4) | Z2デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
すみませんっっ!!
とっくに相互リンクしているつもりで
いましたが、できていませんでした。
ブックマークさせて戴きましたので
これからもよろしくお願いいたします。
(記事と関係なくて、すみません)
Posted by tutu at 2006年07月20日 23:52
>tutuさん
わざわざ報告ありがとうございます(^^;;
私も気づいていませんでした。
これからもよろしくお願いします!
Posted by 育児とドラゴンボールな日常 at 2006年07月21日 00:17
おはようございます。
ぼくは、特殊能力がお得みたいで、ブロリー・破壊王子・純粋ブウ大好きです。
COM相手だとよく遊んでいるのは、ブロリー+逆襲+鋼鉄の身体・新型戦闘ジャケット です。じゃんけん次第もあるのですが大体4ラウンドめはHP4000オーバーにはなっています。
仰るとおり、大きいダメージにならないものを選ぶですが、1・2戦目のCOMは同じものを出してくる事がよくあるので強くないですからね。大ダメージがあり得る実践では使えないでしょうが。
Posted by シュウ at 2006年07月21日 06:36
>シュウさん
コメントありがとうございます。
破壊王子とか純粋ブウの能力も面白いですよね。
逆襲ですか。若干防御力も上がりますね。
やっぱり対人対戦してこそ、本当の戦略が
見えてくるんでしょうね。
Posted by 育児とドラゴンボールな日常 at 2006年07月22日 00:59
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